安东全州柳氏三山古宅被指定为国家民俗文化遗产

安东全州柳氏三山古宅被指定为国家民俗文化遗产。 国家遗产厅(厅长许敏)宣布位于庆尚北道安东市礼安面的「安东全州柳氏三山古宅」被指定为国家民俗文化遗产。 三山古宅是供奉三山柳正源(1702~1761)香火千位的古宅,据信由他的父亲参判公柳锡九在癸酉年(1693)建造。目前已有330多年的历史。香火千位意指地方儒林为了纪念对儒学发展有巨大贡献或德望高尚的人物而永远供奉于祠堂的神位。 安寨全景(图片提供=国家遗产厅) 宅号‘三山’缘于柳正源从古宅中间房间向南眺望,前山的三座山峰井然有序地排列而得名,后来也成为村庄的名字。 古宅由安寨、舍廊房、祠堂、畜舍、大门房等五栋组成。虽然是庆北北部地区典型的ㅁ字型院落结构,但安寨与舍廊房是独立建筑,内外空间分隔明显。建筑的门窗、窗格、栏杆结构等保存了朝鲜后期班家建筑的特色。 安寨的布局为将内室和大厅并排设置,以大厅为中心在两侧安排内室和西座,与安东地区传统结构略有不同。安寨正寝为一字形的翼褶屋顶,而左右翼舍和中门房则为ㄷ字型布局,推测这是由于建筑时期不同而显示出简洁的屋顶形态。 舍廊房全景(图片提供=国家遗产厅) 柳正源毕生钻研《周易》,撰写了《易解参考》和《河洛要义》。他曾任县监,并作为思悼世子的师傅活动,担任大司谏和户曹参议。在地方官任职期间,他施以善政,多次在丁若镛的《牧民心书》中被记录为模范案例,其声望甚高。后人继承其学问,开港期和日据时期则有十多位独立运动家出世,领导安东地区的社会运动。 国家遗产厅计划对三山古宅进行系统的保护和管理,并作为历史文化旅游资源加以利用。同时,将继续积极开展新发掘和指定具有历史和学术价值的民俗文化遗产的工作。 祠堂全景(图片提供=国家遗产厅)

Read more

国家林业厅开发’木材教育标准指南’ 将与幼儿园及正规课程体系接轨

山林厅国立山林科学园(园长金容宽)宣布,已新开发出‘与幼儿及正规课程连接的木材教育标准指南’。 2023年国民环境意识调查显示,环境教育在青少年和小学生时期最为有效。然而,目前的木材教育以一次性体验为中心,因此教育的持续性和效果一直受到批评。 因此,国立山林科学园分析了最新的幼儿课程和正规课程,参考了日本的木育(木育)和瑞典的斯洛伊德(Slöjd)等国外案例,制定出适合韩国情况的木材教育框架。 此次开发的标准指南将学习阶段分为▲幼儿课程(木材文化体验)▲小学低年级(木材基础应用)▲小学高年级(木材应用探究)▲初中(木材功能探究)▲高中(木材创意融合)等5个阶段,并提出了基于发展水平的系统学习方案。并基于此,共开发了▲幼儿课程8个▲小学13个▲初中9个▲高中10个,共计40个定制教育项目。 教育阶段木材教育方向(资料提供=国立山林科学园) 国立山林科学园建议此次指南可以在学校现场试运行和利用,并期待通过这些努力,能将木材认知为可持续资源,并扩大木文化的传播。 国立山林科学园木材产业研究科研究员杨智润表示:“此次的标准指南设计不仅仅是一个简单的制作体验,还可以让学习者探究木材的价值。”她表示:“我们将努力普及到现场,让未来一代学会与木材共生,成为碳中和社会的主力军。” 幼儿课程木材教育(资料提供=国立山林科学园)

Read more

LINE在日本数字广告渠道占据半壁江山,曝光率达48%居首

全球市场情报公司Sensor Tower发布了《2025年日本市场数字广告洞察》报告,分析了日本市场的数字广告支出、广告渠道偏好、广告素材策略、目标受众分布等。 根据报告,2025年上半年日本数字广告支出为35亿美元。主要广告投放渠道是Instagram、YouTube和LINE,这三大渠道占据了领先位置。广告主倾向于在三月至五月的春季促销、新生活季节和黄金周等季节需求较高的时期集中广告投放。 2025年上半年日本市场的数字广告曝光数达到了1.3万亿次。其中,曝光数最多的渠道是LINE (资料来源=Sensor Tower) 上半年数字广告曝光次数达到了1.3万亿次。其中,LINE以48%的曝光份额占据了最高位置。LINE基于其高普及率和客户关系管理(CRM)功能,成为了主要广告平台。 广告支出较高的行业为手机游戏、媒体和娱乐、购物、求职和教育。这四个行业占据了整体广告支出的约55%。广告曝光数也主要集中在这四个行业,占据了一半左右。 2025年上半年日本主要分类的数字广告曝光数排名 (资料来源=Sensor Tower) 在渠道的行业偏好上也存在显著差异。Instagram在购物、快速消费品(FMCG)、求职和教育领域的广告投放中占有40%以上的份额。这一倾向被认为是针对女性和年轻族群的广告中所偏好的。 LINE在游戏、娱乐、购物、教育、求职等主要行业的整体广告曝光中占据了一半以上。按主要类别的广告曝光数排名,领先品牌有“Recruit”、“Rakuten”、“NTT”,在游戏领域有“CTW”、“CyberAgent”,在求职领域有“Recruit”、“Mynavi”等。 报告通过案例分析重点介绍了“LINE漫画”的数字广告策略。由Naver子公司Line Digital Frontier在2013年推出的移动漫画平台“LINE漫画”,截至2025年4月迎来了其推出的第12周年。2025年第二季度收益同比增长14%,位居日本漫画应用收益排名第一。6月,累计收益约为30亿美元,成为全球非游戏应用中第15个达到这一数值的应用。 LINE漫画重新夺回了2025年第二季度日本整体移动应用收益和全球漫画应用收益第一的位置 (资料来源=Sensor Tower) LINE漫画在2023年和2024年两年连续蝉联日本移动应用下载第一位,2025年上半年排名第二。从2024年11月开始,LINE漫画加大了TikTok和移动应用广告投资比例,到2025年上半年,对TikTok的广告支出占67%,对移动应用的广告支出占24%。 LINE漫画通过选取热门漫画中的冲突场景或情感高涨部分,加入音频解说和音效,以“半动画”的形式进行内容基础的广告策略,从而在TikTok上有效地引导用户转化。 《2025年日本市场数字广告洞察》报告深入分析了日本主要行业代表品牌的数字广告支出和曝光最新趋势。可在报告全文中了解更详细的信息。

Read more

韩国RAPA携手Meta和Upstage共建”Meta Llama Academy”培养AI人才

韩国无线传播促进协会(RAPA,主席洪范植)宣布,将与Meta(首席执行官马克·扎克伯格)和Upstage(代表金成勋)合作创立“Meta Llama Academy”,并将于9月17日之前招募“LLM Agent & On-device AI Workshop 第一期”的学员。 Meta Llama Academy是韩国无线传播促进协会与Meta首次合作运营的实践型AI人才培养项目,目标是与Upstage共同培养能够引领下一代AI创新的人才。 工作坊为期三天。第一天体验LLM代理的概念和使用方法,第二天进行利用Meta的Llama模型提升性能的实践,第三天由团队合作进行AI服务开发项目。 申请对象为对AI开发感兴趣的开发者、相关专业人士、具备编程能力的成年人。通过审查材料评估参与意愿和专业性,并向非专业人士提供在线基础教育资料。 最终入选的学员将免费获得GPU笔记本、专家讲座和指导支持。第三天项目成果将在Meta和Upstage相关人员面前展示并演示,并选拔优秀团队。 最佳团队将获得100万韩元奖金,优秀团队(2队)将各得50万韩元。所有获奖团队成员将免于Upstage实习申请的书面审查。 韩国无线传播促进协会常务副会长郑兴甫表示:“我们将通过将世界级AI技术应用于国内教育,培养能够在产业领域发挥作用的人才。” Meta副总裁许旭表示:“本次合作为韩国AI人才提供了体验全球技术的机会。” Upstage教育部门副总裁孙海仁表示:“我们将支持参与者开发出可实际应用的AI服务。” 工作坊的申请可以通过Meta Llama Academy官方网站和韩国无线传播促进协会网站进行。 Meta Llama Academy招募海报(资料来源:韩国无线传播促进协会)

Read more

盐光科技在AWS游戏和媒体行业合作伙伴活动上推出基于代理AI的Sapie-Bot

AI创新企业Saltware宣布将作为铂金赞助商参加于8月27日在首尔驿三中心Field Chosun Palace举行的‘AWS游戏与媒体客户会议’。 该活动是亚马逊网络服务(AWS)面向游戏和媒体行业人士举办的年度合作伙伴会议,旨在分享最新技术和商业战略。 Saltware将以‘游戏/媒体,代理打开的下一个故事’为主题进行主题演讲。演讲内容将围绕Agentic AI的概念以及其在游戏和媒体行业的实际应用案例,提出业务创新方向。 Saltware CI 在展览摊位上,将介绍Saltware的AI聊天机器人解决方案‘Sapie-Bot’。该聊天机器人被设计为识别用户的工作背景并执行实际任务的超个性化助手。 Sapie-Bot应用了高级检索增强生成(RAG)技术,提供准确的响应。利用Saltware的模型上下文协议(MCP)基础的工作代理,可以自动化报告撰写、数据库查询、群件工作等实际业务。 现场还将公布媒体行业客户引入Sapie-Bot的案例。通过这一措施,Saltware将展示其AI技术实力,同时还将介绍Sapie-Reco、Sapie-LLM等各种AI产品线。 Saltware的一位代表表示:“Agentic AI是一种超越传统聊天机器人的以执行为中心的智能代理。通过此次会议,您将能够直接确认游戏和媒体行业中最佳化AI利用案例。”

Read more

山林厅召开周王山等受山火损害保护区生态修复现场讨论会

森林厅(厅长:林尚燮)于8月13日表示,在庆尚北道青松郡召开了关于进行周王山国家公园等保护区山火受灾地生态复原方案的现场讨论会。 在周王山国家公园商议森林生态复原方案的现场讨论会景象(图片提供:森林厅) 此次讨论会汇集了受山火影响的山主和当地居民、国立公园管理市民组织、生命之林等市民团体、地方自治团体、学术界专家、国立公园管理局以及国立森林科学研究院的参与。现场以专业机构进行的植被和土壤等初步精密调查结果为基础,讨论了森林生态复原的范围和方法。 森林生态复原项目是通过利用破坏区周边的自生植物和自然材料来稳固植被基础,促进生态系统恢复的工程。 森林厅计划根据此次讨论会上提出的意见和森林的恢复状况,制定保护区山火受灾地的生态复原战略,并将在九月之前制定该计划。随后将在年内准备好复原基本计划,并计划从2026年开始逐年推动该计划。 在周王山国家公园商议森林生态复原方案的现场讨论会景象(图片提供:森林厅) 另一方面,去年三月,岭南地区发生了大规模森林火灾,导致总计104,000公顷(ha)的森林被摧毁。其中包括国立公园和森林基因资源保护区等法定保护区的损失面积高达3,834公顷(ha),相当于约5,300个足球场的规模。 森林厅森林保护局局长崔英泰表示,“考虑到保护区森林的指定目的,有必要将其生态恢复为健康且抗灾的森林。” 他补充道,“我们将与地方自治团体、国立公园管理局等相关机构合作,制定合理的生态复原战略。”

Read more

2025年DDP设计与艺术联展 开幕:视觉动感体验

서울디자인재단은 오는 8월 28일부터 9월 14일까지 동대문디자인플라자(DDP)에서 대형 야외 설치 작품과 신진 디자이너 기획전시가 어우러진 ‘2025 DDP 디자인&아트’를 개최한다고 밝혔다。 이번 전시는 ‘Movement & Senses, ...

Read more

英伟达大规模升级云游戏服务”GeForce Now”

世界最大图形芯片制造商英伟达宣布了其云游戏流媒体服务“GeForce Now”的历史最大规模升级。 此次改版的核心是将基于下一代‘Blackwell’架构的RTX 5080级别的图形性能在云环境中实现。 图片描述 次世代图形性能,月费保持在二万韩元台不变。 GeForce Now的‘Ultimate’用户无需额外费用即可体验RTX 5080级别的性能。英伟达表示,此次更新“提供了比Playstation 5 Pro强三倍的计算能力”。 根据韩国国内正式费率,Ultimate套餐的30天价格为39,900韩元,7天使用券为29,900韩元。保持现有价格的同时,仅大幅增强了服务性能。业内人士认为,这一决定也有助于缓解部分用户因最近游戏使用时间限制政策(最多100小时)而感到的不便。 图片描述 游戏库扩展,推出‘安装后执行’功能。 英伟达这次还公开了名为‘Install-to-Play’的新功能。到目前为止,用户只能通过流媒体享受英伟达服务器上预先上传的游戏,但今后用户可以自行安装游戏并享受。 如果游戏开发商允许该功能,用户就可以像在PC上安装游戏那样,在GeForce Now环境中立即安装和运行。因此,支持的游戏数量预计会增加近一倍。 但也存在限制。由于GeForce Now服务器是以会话为单位运行的,游戏即使安装了,关闭重启服务器后仍需重新安装。提供的基础存储空间也仅为100GB。 高画质流媒体、高刷新率支持。 英伟达还推出了‘Cinema Quality Streaming (CQS)’模式。该模式突破了现有云游戏的画质限制,提供PC游戏级别的图形。 为此,应用了HDR10,颜色采样技术(YUV ...

Read more

苹果推迟基础款iPhone发布 折叠屏手机引发产品线变革

苹果公司预计将在2026年秋天首次推出可折叠的“折叠屏iPhone”。相反,原本每年秋天同时发布的“基础款iPhone”预计将推迟到2027年上半年发布。 根据17日(当地时间)多家外媒报道,苹果计划在明年(2026年)下半年推出“iPhone 18”系列。这一系列将包括四款产品: 高端的“iPhone 18 Pro”和“iPhone 18 Pro Max”、设计更薄的中型机型“iPhone 18 Air”、以及新登场的折叠屏iPhone。 到目前为止,基础款iPhone都会包含在这个系列中,并在秋天同时发布。然而,明年基础款可能会被排除,单独在2027年春天发布。业内人士分析称,“这是因为折叠屏手机的首次推出导致现有产品线发生变化。” 参考图片:从左到右依次为iPhone 16 Pro、iPhone 16、iPhone 16e 折叠屏iPhone在折叠和展开时分别是双屏设计。展开时,内屏可能为约7.8英寸,折叠时将有5.5英寸的外屏。据悉,苹果计划在铰链部分应用钛合金材质,以最大限度降低折叠部分的褶皱感。 折叠屏产品的电池容量预计将比现有的iPhone大幅增长,达到5000至5500mAh。存储空间从至少256GB起步,内存(RAM)为12GB。相机将搭载4800万像素的双摄像头,内屏则可能配有隐藏的自拍摄像头。 预计售价约为2000美元(韩元约270万)。业内预计第一年的生产数量在600万至800万台之间。全球投资银行摩根大通预测,“这种折叠屏手机到2028年可能会销售超过4500万部,并且苹果可能会全面引领折叠屏手机市场。” 这种iPhone发布计划变化的背景分析为“通过分开发布时间最大化销售效果的策略”。苹果目前大部分iPhone产品是一年一度在秋季同时发布的,因此收入也集中在下半年。但未来可能会改变策略,高端机型在秋季,普通和入门机型在春季分别上市。 实际上,苹果今年上半年推出了名为“iPhone 16e”的入门级机型,用于替代现有的“SE”机型。未来将采用数字“e”表示入门产品。例如,明年上半年将推出“iPhone 17e”。 此外,苹果正在对整个产品线进行重整,如将现有的“Plus”机型改为“Air”机型。今后,iPhone每年可能会推出总计六种款式。上半年为“e”型号和普通型号,而下半年将顺序推出Pro、Air、Pro ...

Read more

[余元旭专栏] 人与奔跑,无法停歇的本能

炎热的夏夜,气温接近36度。和朋友们喝了一杯后,心情有些感伤地漫步在江边。虽然天气炎热,但宁静的河风却抚慰了寂寞的心情。然而,这只是暂时的。为了避开从对面奔跑过来的一群人,我得靠边走。刚想喘口气,另一群人又跑来了。远处又有一队,后面还有一队。这情景让人联想到军队训练。这些人为什么要在这样炎热的夏夜跑步呢? 最近,跑步不仅仅是一种运动,它已经成为一种社会趋势。各种跑步爱好者俱乐部迅速兴起,甚至跑鞋品牌也成为了一种潮流。未来,这一趋势可能会进一步扩散。审视跑步热潮的文化背景,重新思考作为一名业余跑者我为什么要坚持跑步。 科学的效益之外,跑步已成为生活的隐喻 人类必须奔跑才能生存。 从原始时代起,我们就听说过人类是为奔跑而进化的动物。原始人类通过狩猎维持生计,而狩猎过程中最关键的能力就是奔跑。人类在数万年间一直在奔跑。 今天如果我不跑步,我所爱的人可能会挨饿。在那种情境下,人类不得不连续奔跑数日,并猎捕如房屋般庞大的猎物。为了躲避猛兽的追捕,他们全力奔跑,不停地奔跑。人类与跑步天生就是无法分割的密切关系。 马拉松的浪漫,希腊特托南的传说 跑步的话题中不得不提到马拉松。这是跑步的最终阶段,需跑完42.195公里的距离。对我们而言,它可能是通过某位漫画作家挑战成功的场景而变得熟悉,但实际上42.195公里就等同于从首尔到水原的距离。对某些人来说,马拉松是一生的愿望清单,如此伟大的距离。 马拉松的起源可以追溯到约2500年前,即公元前490年希腊雅典和波斯帝国之间的“马拉松战役”。当时雅典只是一个如同今天首尔区级的城市国家,而对手则是横跨亚欧大陆的大帝国波斯。结果出人意料,雅典打败了大帝国。 为了传达胜利的消息,一名叫做‘费迪皮德斯’的士兵被选中。他全副武装地奔跑,将胜利的消息告知雅典市民:“我们赢了!”然而就在那一刻,他倒下并去世了。后来的世人将他奔跑的距离记为约42公里,并以此为如今马拉松传说的开端。 虽然这个故事是历史与传说的混合,但真实的记录显示,费迪皮德斯其实从马拉松跑到雅典后,再奔跑约240公里至斯巴达请求援军。然而在人们的记忆中,成为‘死亡信使’的这名士兵的故事更为鲜明。1896年,随着现代奥运会首次马拉松赛的举行,传说得以重生。 如今的马拉松已不仅仅是一项简单的体育运动,而是对人类极限的象征。贯穿城市的马拉松比赛已成为庆典,而跑步已超越健康成为一种生活方式。2500年前一名士兵的传说至今仍然激励着我们的心。 跑,福里斯特,跑 在电影《阿甘正传》中,女主角珍妮对被恶棍追逐的小福里斯特高喊:“跑,福里斯特,跑!” 从那一刻起,跑步改变了他的生活。福里斯特通过奔跑逃脱了欺凌,吸引了橄榄球队教练的注意进入大学。在越战中,他穿越丛林,拯救了战友。年轻时,他的跑步总是有明确的目标。 但在电影的后半部分,福里斯特的跑步却没有了理由。他所爱的珍妮离开了,母亲也过世了,他创立的公司由合伙人丹中尉顺利经营。他不再为任何目的而奔跑,只是单纯地穿越美国大陆奔跑。人们问道:“为什么要跑,福里斯特?” 但他最终无法回答。 今天韩国社会的跑步热潮或许与此相似。充满辛苦和难以言表的故事,众多为了各自战争而奋斗的年轻人们也在奔跑。对于某些人而言,跑步是一种无需理由的行为。他们只是沿着属于自己的路奔跑的无数‘韩国福里斯特·甘普’而已。 疫情时期,涌向高尔夫球场的年轻人们回归了。 疫情期间,年轻族群中掀起了强烈的高尔夫热潮。大量二、三十岁的年轻人涌向高尔夫球场,相关品牌商品如同长了翅膀般畅销。有一段时间,这种趋势似乎不会轻易消退。然而,随着疫情的减弱,情况发生了变化。年轻世代的高尔夫热潮迅速冷却下来。 最主要的原因是成本。高尔夫和奢侈品消费一样,虽然作为‘社交媒体认证道具’可行,但几乎没有经济实力能维持数年。高档运动令人望而却步的门槛最终让MZ世代选择了退缩。 而这一空位被跑步所取代。跑步是一项不需要特殊装备或场所的最古老且最容易接触的运动。无论是谁,只需穿上球鞋,随时可以上街奔跑。随着时尚和品牌价值的附加,跑步不再仅仅是单纯的运动,而成为一种文化现象。 实际上,与跑步鞋相关的时尚单品已被年轻一代视为一种风格,带动了新趋势的发展。这显示出跑步热潮不仅是韩国特有的现象,已经演变为全球性潮流。 疫情留下的遗产不仅仅是简单的防疫记忆。对于某些人而言,是对‘高尔夫狂热的记忆’,对另一些人来说则是‘跑步的开始’。而现在,在街上奔跑的众多年轻跑者用身体证明了这种变化。 我们为什么要奔跑 ...

Read more

科技部探索利用人工智能应对自然灾害

科学技术情报通信部部长裴景勋于19日上午访问了首尔江南区的城市管理中心。随后举行的座谈会上,行政安全部、环境部等相关部门及业界、学术界的专家们参加了会议,讨论了基于人工智能和数字的自然灾害应对方案。 科学技术情报通信部裴景勋部长在城市管理中心与人工智能和数字技术的自然灾害应对方案进行讨论。 最近,由于气候变化影响,暴雨、酷热等极端天气发生频率增加,自然灾害呈现复杂化,损失规模也在扩大。因此,现有的灾害应对体系显得有限,亟需新的技术基础应对方案。人工智能技术因能解决这一问题而备受关注。 科学技术情报通信部与国务协调室、行政安全部、环境部等合作,探索利用人工智能和数字技术预防和应对自然灾害的方案。人工智能可以综合分析灾害相关数据和国土地理信息,提前预测风险,并在灾害发生时迅速准确地分析损害范围和扩散速度。 在座谈会之前,裴部长听取了利用智能闭路电视(CCTV)进行城市灾害应对现状的介绍,并对现场相关人员进行了鼓励。 在座谈会上,分享了从人工智能技术开发阶段到实际灾害应对现场运用的实例。还讨论了扩展人工智能在自然灾害应对中应用的方法。 当天的座谈会有科学技术情报通信部的裴景勋部长和行政安全部、环境部的相关人员,以及从事灾害应对相关人工智能产品及服务开发的企业如KUDECOMMUNICATION、IntelliVIX、EGIS、Alchera等参加。此外,韩国建筑技术研究院、韩国电子通信研究院、国家灾害安全研究院等研究机构和信息通信产业振兴院、韩国智能信息社会振兴院等相关机构也参与了此次会议。 韩国智能信息社会振兴院以人工智能·数字为基础的水害预防和响应为主题,发布了科学技术情报通信部和环境部合作进行的数字孪生技术为基础的城市内涝应对体系开发的案例及水库流域排洪准备的淹水预测水管理平台开发案例。还介绍了去年以民公合作形式高度化的导航为基础的洪水季节道路危险通知服务。 KUDECOMMUNICATION分享了依据科学技术情报通信部的信息技术监管豁免制度特例与富川市从2025年起推进的人工智能CCTV建立及证明实例。提及在山体滑坡、淹水等灾害情况下,利用人工智能需要AI模型学习必需的原始数据的利用。 之后进行的讨论主要围绕在自然灾害应对过程中扩大人工智能和数字技术的使用,政府分享了制定并应用在现场的人工智能基于自然灾害应对服务中需求-供给机构和企业所感受到的技术效果及现场应用时需考虑的事项。为此,征集了关于提高国民安全的意见。 与会者认为,以各地方政府拥有的灾害状况数据和国土信息等高质量数据为基础,研究开发人工智能体系是必要的。他们一致认为,开发出的系统需在现场持续使用,以提升准确度和高度化,还需要制定使实际工作人员能使用人工智能系统而无障碍的制度性的探讨必要性。 裴景勋科技信息通信部部长表示,“在因气候变化导致自然灾害预测变得困难、损失加剧的情况下,人工智能的潜力被期待为克服现有应对体系局限的关键。” “将为促进人工智能和数字技术在自然灾害应对中的使用建立基础。”

Read more

国际广播影像市场在COEX隆重举办,法国作为主宾国参与

文化体育观光部将与韩国内容振兴院一起,于9月16日至19日在首尔江南区COEX举办“2025国际广播影像市场(BCWW,BroadCastWorldWide)”。 国际广播影像市场今年已迎来第25周年。该活动旨在支持广播和在线视频服务(OTT)内容出口及影像产业相关者之间的交流。去年有来自30个国家的约一万人参加,达成了8624万美元(约1197亿韩元)的出口合同。 今年的活动以“面向未来的窗口(Window to What’s Next)”为主题进行。将运营内容、平台企业展馆、展示会以及制作方与买家、投资者之间的商务匹配。普通观众也可以参与的项目包括揭示最新技术和产业趋势的讲座和K-OTT、基于智能电视的实时播放服务(FAST)宣传馆。 为了纪念2026年韩法建交140周年,法国作为主宾国参加今年的活动。包括法国国家电影影像中心(CNC)在内的广播、电影、动画和OTT相关者将访韩。法国国家联合馆、内容展示会及讲座等项目将会安排。两国影像产业之间的出口和联合制作合作机会也将得到扩大。 活动期间将举办各种讲座。Egg is Coming公司代表李明翰将以“创作者经济:粉丝主导的视频内容生态系统”为主题进行演讲。提出“FAST(免费广告支持的流媒体电视)”概念的媒体学者艾伦·沃尔克(Alan Wolk)将以“媒体平台的竞争与扩展”为主题进行演讲。此外,还有“A.I.与内容的未来”、“K-内容的新出口,备受关注的FAST平台”等总共10余个讲座。 在K-OTT宣传馆中,Coupang Play、TVING等将展示拥有的内容以及下半年公开的预定作品。FAST宣传馆中,国内主要运营商将举行实时播放服务的展示和体验活动。 文化体育观光部媒体政策局长任成焕表示,“希望国际广播影像市场能多方面支持内容出口,并成为影像产业相关者讨论可持续成长的平台”,并表示,“将竭尽全力成功举办此次活动。”

Read more